Trabalho MOSTRATEC:
1º projeto:
1) RAQV - estande 164
2)Maro Antônio Bueno - 19 anos - 4º ano
Bernardo do Rio Martins - 19 anos - 4º ano
3)Tecnologia 3D para auxiliar em sala de aula
4)Pesquisa, desenvolvimento e testes práticos
5)Otimizar a metodologia de ensino
6)Sim, pretendem dar continuidade ao trabalho
2º Projeto:
1) Simulador Tridimensional para Fisioterapia - estande 193
2)Isaque Azevedo
3)Seu objetivo é fazer jogos (ou jogo) para que as pessoas façam movimentos auxiliando a recuperação fisioterapeuticamente
4) Captura de imagem, Identificação do movimento, comparação do movimento com os objetos virtuais, é realizada uma interação entre o movimento e o objeto o que leva ao exercício.
5)Ajudar os pacientes na fisioterapia a se recuperarem de forma mais legal, descontraida
6)Sim, ele pretende dar continuidade ao trabalho
domingo, 4 de novembro de 2012
sábado, 13 de outubro de 2012
FEICIT
1° PROJETO (iniciação científica)
1)MMORPG: Passatempo ou Vilão? (estande 82)
2)Andressa de Vargas Buzatto (17 anos) e Gabriel Lerner Cardoso (17 anos).
3)Traçado o perfil psicológico dos estudantes do 2° ano que jogam MMORPG, os integrantes do grupo verão se existe uma influência muito forte em relação aos estudos.
4)Questionários e entrevistas estruturadas com os 15 alunos.
5)Para ver se os jogos do estilo MMORPG podem prejudicar à pessoa.
6)Não, pois a pesquisa está completa.
2° PROJETO
1)Simulador Tridimensional para Fisioterapia (estande 71)
2)Isaque Azevedo (19 anos).
3)Ajudar as pessoas a se recuperarem fisioterapeuticamente realizando movimentos em jogos.
4)Captura de imagem, identificação do movimento, compara o movimento com os objetos virtuais, realiza uma interação entre os objetos e movimentos que leva ao exercício.
5)Ajudar os pacientes da fisioterapia.
6)Sim.
3° PROJETO (mostra de criatividade)
1)Catapulta com Regulagem (estande 102)
2)Diego Henrique da Silva (17 anos), Henrique Warken (18 anos), Jennifer Jardim (16 anos), Mariana Fleck (17 anos), Lorenzo (18 anos) e Rodrigo Klein (16 anos).
3)Catapulta com opções de regulagem de ângulos e tensões, que poderia ser utilizada em aulas pratcas de física (Lançamento Oblíquo e Horizontal)
4)Construção de uma catapulta inspirada no modelo de Leonardo Da Vinci.
-Molas
-Gancho de apoio
-80 cm de comprimento, 50 de largura e 50 de altura.
5) Ajudar os alunos do 1° ano a compreender física.
6)Não, no próximo ano o grupo deseja criar um novo projeto.
1)MMORPG: Passatempo ou Vilão? (estande 82)
2)Andressa de Vargas Buzatto (17 anos) e Gabriel Lerner Cardoso (17 anos).
3)Traçado o perfil psicológico dos estudantes do 2° ano que jogam MMORPG, os integrantes do grupo verão se existe uma influência muito forte em relação aos estudos.
4)Questionários e entrevistas estruturadas com os 15 alunos.
5)Para ver se os jogos do estilo MMORPG podem prejudicar à pessoa.
6)Não, pois a pesquisa está completa.
2° PROJETO
1)Simulador Tridimensional para Fisioterapia (estande 71)
2)Isaque Azevedo (19 anos).
3)Ajudar as pessoas a se recuperarem fisioterapeuticamente realizando movimentos em jogos.
4)Captura de imagem, identificação do movimento, compara o movimento com os objetos virtuais, realiza uma interação entre os objetos e movimentos que leva ao exercício.
5)Ajudar os pacientes da fisioterapia.
6)Sim.
3° PROJETO (mostra de criatividade)
1)Catapulta com Regulagem (estande 102)
2)Diego Henrique da Silva (17 anos), Henrique Warken (18 anos), Jennifer Jardim (16 anos), Mariana Fleck (17 anos), Lorenzo (18 anos) e Rodrigo Klein (16 anos).
3)Catapulta com opções de regulagem de ângulos e tensões, que poderia ser utilizada em aulas pratcas de física (Lançamento Oblíquo e Horizontal)
4)Construção de uma catapulta inspirada no modelo de Leonardo Da Vinci.
-Molas
-Gancho de apoio
-80 cm de comprimento, 50 de largura e 50 de altura.
5) Ajudar os alunos do 1° ano a compreender física.
6)Não, no próximo ano o grupo deseja criar um novo projeto.
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